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ABC der Jassausdrücke (Teil 2 von 4)

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Im offiziellen Schweizer Jassreglement «Puur Näll Ass» von Göpf Egg und Albert Hagenbucher sind die wichtigsten Jassausdrücke enthalten. Im Blog von Jasswelt werden in 4 Teilen die Fachbegriffe alphabetisch erklärt.

 

Erben: Der Spielgeber, der nicht mitspielt, erhält («erbt») vereinbarte Schreibpunkte.

Eröffnung: Erste Karte zum ersten Stich; auch Anspiel genannt

Fabriktrumpf: Doppelt bewertete Trumpfkarte

Farbe: Ecken, Eicheln, Herz, Rose usw.

Farbe (Leih) halten: Karten der ausgespielten Farbe müssen beigegeben werden; je nach Spielart-Regel darf nicht mit Trumpf gestochen werden

Gegenpartei: Die Gegner

Glücksjasser: Spieler, die laufend wertvolle Karten erhalten oder sehr oft grössere Weise melden

Hand-Jass: Spielart

Härdöpfel: Spielart

Häppere: Härdöpfel, Nuller

Hintermann: Spieler, der links vom Spielgeber sitzt

Inspektiönler: Spielart des Molotow

Kehr: Spielvariante beim Aucho

König: Jasskarten oder der Meistbietende (beim Steiger, Bieter-Jass)

Königs-Jass: Spielart

Kontermatch: Die nicht trumpfmachende oder Undenufe oder Obenabe wählende Partei erzielt alle Stiche

Kreuz-Jass: Spielart mit 2 Parteien, bei der der Spielgeber vor dem Verteilen die unterste Karte als Trumpfkarte zeigt

Kreuzweis: Eine Karte wird für zwei Weise benutzt

Lukas: Die beim Aucho nicht verteilten Karten

Match: Alle Stiche eines Spieles

Minuspunkte: Diese erhält der Spieler, der beim Zuger die Minimumpunkte erreicht. Sie werden vom bisherigen Total abgezogen.

Mischen: Die Durcheinanderbringen der Karten

Misère: Spielvariante beim Pandur

Mittelholzer-Jass: Spielart-Variante beim Molotow

Nuller: Werden auf der Tafel notiert, wenn Minimumpunkte nicht erreicht werden

Obenabe: Spielvariante beim Schieber, Steiger, Aucho

Offene Ansage: Die von den Spielern geschätzten Kartenpunktzahlen werden vom Schreiber für jedermann sichtbar notiert; beim Differenzler

Pandur mit Stossen: Spielart-Variante mit Kartenabtausch

Partei: Zwei oder drei Jasser, die zusammen spielen

 

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